全面解析《夢之傳說》坦克職業的養成之路
發表時間:2011年03月15日 09:55:10    人氣:9165    進入討論區
感謝作者:風四玄 提供


在下不才 

選了敏捷10%開始坦克之路
其實我是想玩盜賊的(誤
===============================================================
先來說說我對坦克的一般定義
首硬 次厚 要會拉
簡單明瞭

而在本遊戲中 坦克有三 戰士 騎士 聖騎士(未開放)
則小弟弟我則取戰騎來說明

技能

戰士


騎士


血腥打擊

連續攻擊

突進

優雅戰術

(加閃)

痛恨之拳

單仇

制裁風暴

團仇

泰坦之牆

(減傷)

魔法封鎖

鐵皮咆嘯

(加防)

無懼

(清除負面)

威嚇

思緒集中

(加敏)

活命意識

(加血)

騎士之風



知識

戰士


騎士


復仇主義

仇恨2%

騎士精神

仇恨2%

護身術

防禦1%

貴族知識

HP1%

健身術

力量1%

重量訓練

閃躲1%

戰爭技術

比武知識

力量1%

肉搏精通

擊劍術

武器精通

軍事藝術

仇恨可以完全忽略...如果你真的會拉的話。
==============================================================
英雄特質方面,跟坦克可能有關係的為
  • 力量10%
  • 防禦+5% 抗性+5
  • 敏捷+10%
[hide]==============================================================
屬性點方面跟坦克有關係的為
  • 力量(格檔)
  • 敏捷(閃躲)
  • 精神(被治療量)
==============================================================
裝備附加屬性跟坦克有關係的為
  • +HP
  • +格檔
  • +防禦
  • +閃躲
  • +被治療量
=======================看清楚了嗎?==============================
讓我整理一下思緒繼續說下去...
===============================================================

在本款遊戲中,所有的防禦相關數值都是要看%數
而且請注意它是標明對同等怪的%數。
也就是說越等坦王還是會很痛!!

回到一開始的定義:首硬次厚要會拉

硬:
防禦,大家很少會去追求防禦。認為它沒啥實用,沒錯,單就打小怪來說,坦克跟皮甲差不多的承受傷害,那為啥還是要防禦?因為你要坦王,其他人不用。
來個假設性數學問題:王對0%防禦打出4千傷害。你是坦克,你有30%防禦,你能減免多少?4000*0.3=1200
你是皮甲20%防禦,則?4000*0.2=800
請不要小看這400,在持續性的戰鬥上面,累積下來是有差的。

格檔,可以完完全全減少一次物理傷害,看%數,跟力量有關,只有拿盾牌時有用。

閃躲,同格檔,也是看%數,跟敏捷有關。

另外,閃躲跟格檔是分開計算。
有請數學系玩家幫我計算一下閃格"各"20%有多少機率可以少掉一次傷害。
應該沒有到40%吧....

厚:
單純就是HP,也就是血量,也就是證照上面有關HP都要點。

要會拉
單純技術上問題,團怪先來個激怒宣言再來個戰鬥炫風、制裁風暴(騎士)跑掉就用挑釁
===============================================================
那要選哪個職業好?
我只能說,見仁見智。
騎士有力、閃、HP 戰士有力、HP

英雄
選敏+10%搭配騎士的技能走閃躲 比戰士會閃一點
選力+10%走戰士 比騎士會格檔一點
選守護 看你裝備防禦值 不過戰士有技能瞬間+防 自行考慮[/hide]
3
0
0
0
1
0

有料

淚奔

無聊

XD

掀桌

KUSO
0