武鬥家攻略(武鬥家不再廢)
發表時間:2011年03月15日 09:51:56    人氣:17520    進入討論區
作者:jimmy
感謝作者jimmy提供

居然沒有人發過武鬥家攻略呢!
如果說武鬥是最強打手,一定有很多人有異議,也確實是
但說武鬥打公會水晶最強最快,那大概沒人會有意見了(笑~~)
為什麼呢?請繼續看下去
-------------------------------------
英雄特質:

放浪狂人(力量+10%):最適合武鬥的特質,且轉成坦職也適用
獨行俠(敏捷+10%):走攻速型武鬥的另一個好選擇,且法系、近戰傷害系也適用
大冒險家(運氣+10%):走爆擊型武鬥的另一個好選擇,且超多職業適用
異端英雄(敏、運+5%):兩種加一點點,沒特別執著較不推薦
領袖(力、智+5%):兩種加一點點,沒特別執著較不推薦

基本上我覺得英雄特質是個"食之無味,棄之可惜"的設定,建議大家在選擇時並不需要太執著了!!

------------------------------------
技能:
:維持一級即可
:使用度低,有錢有JP再點高
:使用度高,有錢有JP可考慮點高
:好用技能,有錢有JP優先點高
:神技,拼著當乞丐也要點滿

蓄氣技能

攻擊蓄氣:()
持續時間28秒,前18秒每次攻擊疊一層,最高十層,每疊一層增加攻擊力與攻速
50級疊十層攻擊力約加4000,攻速約加700,CD一分鐘,神技
打野外怪拿弓配合激勵,效果佳
        
守備護勁:(
)
      
持續時間28秒,前18秒每次攻擊疊一層,最高十層,每疊一層增加防禦力與閃躲
50級疊十層防禦力約加5000,閃躲約加400,但除非坦副本,不然通常都是打王時,
攻擊蓄氣沒了換守備用,減少突然OT、王放範圍的傷害
打野外怪拿弓配合金剛之吼,效果佳

暈技

衝鋒:()
單下攻擊技、暈技,暈目標3秒
好用技能,但攻擊力隨等級上升幅度小,不需點高


傷害技能

猛擊:(
)
單下攻擊技,目標帶有音速切割時有15%機率擊倒
攻擊力隨等級上升幅度小,當作接技用

瘋狂打擊:()
武鬥唯一範圍技,附帶降目標攻速、法速效果
及格的範圍技,CD短,副本群怪不錯用
攻擊力隨等級上升幅度小

崩壞打擊:()
單下攻擊技,降低目標盾牌格檔與武器招架
單純當攻擊技使用,攻擊力隨等級上升幅度小
        
壓制:(
)
單下攻擊技,4秒內使目標受到爆擊傷害+100%
好用技能,但攻擊力隨等級上升幅度小

勁力貫穿:()
單下攻擊技,隨機移除目標一個增益狀態,且使目標無法治療6秒
當攻擊技使用,50級傷害約比普攻多400
      

放血技能

音速切割:()
放血技,50級每秒目標損失700滴血
打王、打很硬的副本小怪、打水晶神技
打野外怪不實用

BUFF技能

激勵:()
提升連擊15%與力量,持續30秒
連擊率不隨等級上升,所以有錢再點高,實用技

迅捷身影:()
提升閃躲值,持續15秒
大概只有pk或坦倒了當副坦時會用到


金剛之吼:(
)
防禦技,30秒內反彈30%傷害,且降低傷害
當坦、打王時好用

--------------------------------------
知識

武鬥技術(爆擊+1%)
剛術(爆擊傷害+2%)
武鬥體術(HP+1%)
拳擊術(拿拳套時攻擊力+1%)

若不會被打到不點+hp
要集中點高或平均分配都可以
個人建議爆擊、爆傷至少點到10

---------------------------------------
證照

四張近戰傷害證照(單手武器攻擊力+5%)

筋脈強勁II(力量+15%):武鬥40級
熱舞大師I(物爆值+5%):舞者30級

毅力II(HP+10%):武鬥50級
閃電反射I(+10%敏捷):盜賊30級      三選二
極限快手II(+2%連擊率):盜賊50級

兩張遠距傷害證照(運氣+2%)

弱點偵查II(爆擊傷害+20%):獵人40級
渦輪動力學II(物爆值+10%):工程師50級


武鬥優劣勢分析

優點:

1.拿45橘拳、
40橘拳,配合攻擊蓄氣與激勵,當攻速都發動時,技能只要放壓制,
 其他靠普攻,傷害又快又痛。
 有多快?比音速切割的數字跳的還快!!!
 有多痛?攻擊力10000約等於普攻傷害1000,順發單下型技能頂多加個400,
 但放一次技能可以打兩下普攻,加上攻速快,爆擊、連擊已經不用看人品,
 個人覺得輸出職業打公會水晶速度比較
 武鬥>>幻術>盜賊>舞者>>獵人>工程>魔術
2.方便的暈技,可斷王技,可減少坦的傷害,可救薄皮嫩雞群
3.血還算多防也及格,可稍微保護自己不會那麼快撲街
4.及格的範圍技,雖然群怪還是不如舞者、工程、魔術師,但總也贏過幻術、獵人
5.由於攻擊高,掛反擊效率高

缺點:

1.近戰原罪:容易被打到,可能還要東閃西閃,增加補師負擔,也增加滅團風險
2.沒有團體buff技,幻術總是被需要
3.沒有更好的群怪技,工程總是再占一個打手名額
4.野外打怪方便度低(反擊除外),看外掛使用的職業就知道
5.野團下副本偏好"穩","快"是其次,找團不好找
6.攻速型武鬥裝備不發動時攻擊力偏低,傷害型武鬥就沒有那麼突出的爆發力

------------------------------------------------
武鬥很好玩,很暴力,傷害數字都疊一起看不清,
副本打很硬的小怪,在騎士不分心的情況下,硬是讓小怪轉頭也很有成就感
還能常享受被自己秒殺的浪漫XDDD
歡迎更多人來體會!!!!
14
0
1
2
2
0

有料

淚奔

無聊

XD

掀桌

KUSO
0
#1 2012-03-25 21:39:25 作者: 開心遊戲 訪客
斧战也是牛的一笔
#2 2011-05-11 00:40:39 作者: 開心遊戲 訪客
我也是玩武鬥的..加智識點跟你一樣
現在才48經常打副可以爆到2千-3千
有時候可以把怪打到零空360轉身.@o@有哪職可以做到
幫打低級副本時35蟲洞的蟲爆擊一死...一飛飛到遠處
咁可以直接單挑boss輸出很快...但是遇到反傷很易反秒自己