在下不才
選了敏捷10%開始坦克之路
其實我是想玩盜賊的(誤
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先來說說我對坦克的一般定義
首硬 次厚 要會拉
簡單明瞭
而在本遊戲中 坦克有三 戰士 騎士 聖騎士(未開放)
則小弟弟我則取戰騎來說明
技能
戰士 |
騎士 |
||
血腥打擊 |
攻 |
連續攻擊 |
攻 |
突進 |
暈 |
優雅戰術 |
防 (加閃) |
痛恨之拳 |
單仇 |
制裁風暴 |
團仇 |
泰坦之牆 |
防 (減傷) |
魔法封鎖 |
輔 |
鐵皮咆嘯 |
防 (加防) |
無懼 |
輔 (清除負面) |
威嚇 |
暈 |
思緒集中 |
輔 (加敏) |
活命意識 |
防 (加血) |
騎士之風 |
輔 |
知識
戰士 |
騎士 |
||
復仇主義 |
仇恨2% |
騎士精神 |
仇恨2% |
護身術 |
防禦1% |
貴族知識 |
HP1% |
健身術 |
力量1% |
重量訓練 |
閃躲1% |
戰爭技術 |
* |
比武知識 |
力量1% |
肉搏精通 |
* |
擊劍術 |
* |
武器精通 |
* |
軍事藝術 |
* |
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英雄特質方面,跟坦克可能有關係的為
- 力量10%
- 防禦+5% 抗性+5
- 敏捷+10%
屬性點方面跟坦克有關係的為
- 力量(格檔)
- 敏捷(閃躲)
- 精神(被治療量)
裝備附加屬性跟坦克有關係的為
- +HP
- +格檔
- +防禦
- +閃躲
- +被治療量
讓我整理一下思緒繼續說下去...
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在本款遊戲中,所有的防禦相關數值都是要看%數。
而且請注意它是標明對同等怪的%數。
也就是說越等坦王還是會很痛!!
回到一開始的定義:首硬次厚要會拉
硬:
防禦,大家很少會去追求防禦。認為它沒啥實用,沒錯,單就打小怪來說,坦克跟皮甲差不多的承受傷害,那為啥還是要防禦?因為你要坦王,其他人不用。
來個假設性數學問題:王對0%防禦打出4千傷害。你是坦克,你有30%防禦,你能減免多少?4000*0.3=1200
你是皮甲20%防禦,則?4000*0.2=800
請不要小看這400,在持續性的戰鬥上面,累積下來是有差的。
格檔,可以完完全全減少一次物理傷害,看%數,跟力量有關,只有拿盾牌時有用。
閃躲,同格檔,也是看%數,跟敏捷有關。
另外,閃躲跟格檔是分開計算。
有請數學系玩家幫我計算一下閃格"各"20%有多少機率可以少掉一次傷害。
應該沒有到40%吧....
厚:
單純就是HP,也就是血量,也就是證照上面有關HP都要點。
要會拉:
單純技術上問題,團怪先來個激怒宣言再來個戰鬥炫風、制裁風暴(騎士)跑掉就用挑釁。
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那要選哪個職業好?
我只能說,見仁見智。
騎士有力、閃、HP 戰士有力、HP
英雄
選敏+10%搭配騎士的技能走閃躲 比戰士會閃一點
選力+10%走戰士 比騎士會格檔一點
選守護 看你裝備防禦值 不過戰士有技能瞬間+防 自行考慮[/hide]
有料
淚奔
無聊
XD
掀桌
KUSO