感謝作者:風四玄 提供
在下不才
選了敏捷10%開始坦克之路
其實我是想玩盜賊的(誤
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先來說說我對坦克的一般定義
首硬 次厚 要會拉
簡單明瞭
而在本遊戲中 坦克有三 戰士 騎士 聖騎士(未開放)
則小弟弟我則取戰騎來說明
技能
戰士
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騎士
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血腥打擊
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攻
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連續攻擊
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攻
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突進
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暈
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優雅戰術
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防(加閃)
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痛恨之拳
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單仇
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制裁風暴
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團仇
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泰坦之牆
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防(減傷)
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魔法封鎖
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輔
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鐵皮咆嘯
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防(加防)
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無懼
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輔(清除負面)
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威嚇
|
暈
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思緒集中
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輔(加敏)
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活命意識
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防(加血)
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騎士之風
|
輔
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知識
戰士
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|
騎士
|
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復仇主義
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仇恨2%
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騎士精神
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仇恨2%
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護身術
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防禦1%
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貴族知識
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HP1%
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健身術
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力量1%
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重量訓練
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閃躲1%
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戰爭技術
|
*
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比武知識
|
力量1%
|
肉搏精通
|
*
|
擊劍術
|
*
|
武器精通
|
*
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軍事藝術
|
*
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仇恨可以完全忽略...如果你真的會拉的話。
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英雄特質方面,跟坦克可能有關係的為
- 力量10%
- 防禦+5% 抗性+5
- 敏捷+10%
屬性點方面跟坦克有關係的為
- 力量(格檔)
- 敏捷(閃躲)
- 精神(被治療量)
裝備附加屬性跟坦克有關係的為
- +HP
- +格檔
- +防禦
- +閃躲
- +被治療量
讓我整理一下思緒繼續說下去...
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在本款遊戲中,所有的防禦相關數值都是要看%數。
而且請注意它是標明對同等怪的%數。
也就是說越等坦王還是會很痛!!
回到一開始的定義:首硬次厚要會拉
硬:
防禦,大家很少會去追求防禦。認為它沒啥實用,沒錯,單就打小怪來說,坦克跟皮甲差不多的承受傷害,那為啥還是要防禦?因為你要坦王,其他人不用。
來個假設性數學問題:王對0%防禦打出4千傷害。你是坦克,你有30%防禦,你能減免多少?4000*0.3=1200
你是皮甲20%防禦,則?4000*0.2=800
請不要小看這400,在持續性的戰鬥上面,累積下來是有差的。
格檔,可以完完全全減少一次物理傷害,看%數,跟力量有關,只有拿盾牌時有用。
閃躲,同格檔,也是看%數,跟敏捷有關。
另外,閃躲跟格檔是分開計算。
有請數學系玩家幫我計算一下閃格"各"20%有多少機率可以少掉一次傷害。
應該沒有到40%吧....
厚:
單純就是HP,也就是血量,也就是證照上面有關HP都要點。要會拉:
單純技術上問題,團怪先來個激怒宣言再來個戰鬥炫風、制裁風暴(騎士)跑掉就用挑釁。
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那要選哪個職業好?
我只能說,見仁見智。
騎士有力、閃、HP 戰士有力、HP
英雄
選敏+10%搭配騎士的技能走閃躲 比戰士會閃一點
選力+10%走戰士 比騎士會格檔一點
選守護 看你裝備防禦值 不過戰士有技能瞬間+防 自行考慮
哪天想到再補...守護者 分流5 貝里昂
有料
淚奔
無聊
XD
掀桌
KUSO